《刀剑无双》剧本杀复盘测评_解析真相凶手结局剧透(剧本杀刀剑无双的凶手是谁)

2022-01-16 450阅读
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类型:古风 机制作者:焱焱人数:7人时长:4小时

《刀剑无双》 剧本杀复盘故事简介

江湖风雨蒸蒸日上,唯有隐剑武定干坤。

殷鉴教是世界上第一个教派。门派内高手如云,武功深不可测。四面八方的英雄都很佩服它,让他们的孩子上山学习技能。

每年十月,藏剑招募时,都会有许多英杰少年聚集在云山。此时,他们踏入山门,属于隐剑,向山外望去。他们在江湖中崭露头角,骑着马做更多的好事,拿着剑,乘着风行侠仗义。

《刀剑无双》 剧本杀测评

杭州首个汽车脚本测试是闫妍的新版本《刀剑无双》(以下简称剑)。本来想睡醒后洗个澡再写这个评价。回到酒店后,久久不能忘怀的战斗和故事让我打开电脑,开始写这篇评价。自从闫妍第一次写了另一个严肃的故事后,这种评价从故事性、逻辑性、人与人的关系、机制性、全面性等方面也是严肃的。

首先,我个人非常热衷于古风故事。毕竟对于文科生来说,读一段流水,写一个如云的故事,会唤醒自己对文字叙事场景的还原,更不用说武侠故事了。然而这把剑的人物叙事使用了古风词汇,却让你觉得自己是在金庸武侠小说里。用最简单的话来说,读完后马上记住它,可以让你感到自豪。

我们再来说说整个故事的逻辑。如果逻辑是100%,那么剑的整体逻辑已经可以达到80分以上了。不过,鉴于我不是铁杆玩家,我可以找到将游戏恢复到稍低水平的乐趣。当然这需要DM的集中控制,不会让玩家掉线或者挂机。

接下来,我们来谈谈人与人之间的关系。在人与人之间的这一层关系中,每个人在这个故事中都或多或少地有联系。但相比全员联动,故事中人与人的点对点联动更多。毕竟江湖上很少有人走在一起。人和NPC的关系一旦好了,人和NPC的关系还是一个比较大的故事,玩家需要用心去了解这个江湖故事,才能体会其中的喜怒哀乐,否则就会打得很开心。

至于剑的机制,这是我要特别注意的一点。机制的核心是非机制。这个故事机制环节的设置相当成功。如果整体机制链接可以达到88点以上,可以设置每个场景的战斗链接和通讯链接。最初的机制链接让你意外结束,过程中的机制可以为你和NPC以及玩家的互动打下基础。中期的机制链接可以让你清楚详细的了解,而结尾的大机制链接足以让一个机制玩家尽情的体验江湖侠义人生。正如作者团队所说,每一个机制链接都可能被做成一个离线的RPG。当然,如果你的条件允许,这将是一个点睛之笔。

就整体的全面性来说,虽然我个人不怎么玩很多机器书,而且因为年龄的关系也越来越不喜欢各种游戏,这次的全机格斗会话还是挺舒服的,我觉得整体可以拿到80分,相对于现在的机器书来说还是比较不错的,店铺的可操作性也是比较好的,但是如果好的话还是有提升的空间的,而且大部分机器书都集中在剧情比较少的机器书上。与市面上的大多数机制相比,剑的故事线已经相对完整且高质量。但是对于个别角色和戏剧冲突,通过增加不同结局的设定和不同流程的设定,可以提高这个角色对更多故事的追求或者制造更多矛盾来优化故事,可以让玩家自己选择后体验结局。对于流程环节,经过不断的测试,会呈现给店铺的是一个更加流畅,更加可控多变的流程,不过话说回来,对于机制玩家来说,玩得快才是最大的成功。另外值得一提的是《刀剑无双》的各种鸡蛋。我觉得老团队做这个故事很努力,这个故事的视觉完成度在90%以上。我相信经过几轮测试的最终版本一定是另一个热门口碑剧本。

最后我想说,他们的团队是一支年轻的团队,年轻的人才最了解年轻人,用心制作的所有剧本都会值得尊重。感谢老团队送我的生日蛋糕,祝《刀剑无双》大卖!

剑无匹剧本的杀手是谁?

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微信号: Sy剧本
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