《玛雅》剧本杀复盘凶手结局剧透线索角色解析(剧本杀 玛雅)
人数:7人(5男2女),类型:故事/还原/机制,游戏时长:约4小时,发行:LARP(其他作品《边南赶秋》 《夜鸽镇》 《恐怖游轮》等。)
玛雅文化,精确的天文历法和数学,全世界所敬仰的文明和艺术,都远远超出了当地印第安原住民近乎原始生活的实际需要。
玛雅又奇迹般地崛起并发展到最辉煌的时刻,却在一夜之间突然消失。
或许没有人知道这里发生了什么,所以就让剧本杀《玛雅》来解开这个神秘的面纱吧!
《玛雅》脚本评估
《玛雅》是一个轻推理。
即使是新人小白也能获得不错的游戏体验,
多个小剧场,特别有带入人物的感觉,
非常适合歌剧演员。
一个完整庞大的世界观需要几个玩家一起推理,也适合喜欢故事还原的玩家。推理大神可能认为杀人很简单,但杀人只是开始,后期的一些机制相信,每发现一个真相,我相信我也会得到推理、还原、反转的快感。
并且我们根据玩家的口味对后期的游戏流程进行了细化和修改,希望能给大家带来不错的游戏体验。
整个剧本以玛雅文明的文化底蕴为支撑,说明作者对玛雅文明有所了解,同时以自己独特的见解,给每一位玩家一个美好的答案~
作者在故事中布置了很多细节和场景来构建世界观。所有的反转和具体深化都可以由玩家自己推出来,有些两点在玩家推出来的时候会觉得鸡皮疙瘩。
《玛雅》的机制由很多场景组成,在游戏的最后,你会发现一个完整的脚本形成了一个循环的闭环。但整个故事的重播都在最后一场,由dm和玩家以小剧场的形式对话完成,所以重播不太喜欢主持人。
但是这本书还是有一些问题。
首先,他的案件与故事关系不大,目前版本的证据链也无法支持大家把凶手、作案动机等事情全部告诉我们。游戏结束后,我们向发布者提出了构建谋杀相关线索链的建议,相信这一块会有所提升。其次,剧本中的角色不均衡,有非常明显的C角色和边缘角色。而且游戏中有很多群跑环节,吃dm的节奏。最后一个客观问题是《玛雅》有一些玩家的配置。如果是对历史\地理\科幻非常感兴趣的玩家,那么游戏体验会大概率爆发,而其他类型玩家的游戏体验更多的取决于所扮演的角色是C还是略显边缘。
但总的来说,《玛雅》剧情的丰满度,闭环逻辑,史诗的整体感都很不错。既然剧本还没有上映,缺点还可以改进,那么这本书的成品一定是一部合格线以上的“科幻史诗”城市限定。
赛后我的感觉是:在一个合理的脑洞下,历史\人类真的应该有更多的可能性,这本书的作者做了一个自我辩解。在五六个小时的游玩中,玩家们会感受到这种诡异的世界观,而作为作者,我也会在心里为《玛雅》的作者鼓掌。
《玛雅》 剧本杀复盘故事背景
在玛雅历法495年,冬季月亮的第一天,当金刚鹦鹉快乐地歌唱时,一个神圣的祭祀仪式正在玛雅帝国首都帕伦克的寺庙里举行。
祭祀“圣母十六世”一直躺在祭祀台上。祈福的人会在寺庙顶部的祭祀平台上喝她的血,然后大祭司会剖开祭祀的腹部,取出污秽的内脏,完成仪式…
伟大的帝国即将为羽蛇神献上完美的祭品…
“它真的能阻止太阳融化吗?”
"喝下她的血,先把她的心交给羽蛇神!"
………………
“但是那座寺庙……”
“那是我们最后的希望了!
《玛雅》 剧本人物介绍
角色
托卡(男):42岁,摄政王,居高临下,戴着徽章。
瑞秋(男):岁,大学生,玛雅帝国第一智慧人。
伊纳(男):64岁,玛雅帝国大祭司,拥有最大宗教权利的人。
处女16(女):17岁,今日祭祀,卧坛。
Ku(男):28岁,大鹰勇士队长。
米叔(女):19岁,城里的种植园主。
Masaka(男):38岁,街头小贩,在城里卖各种稀奇古怪的小玩意。
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