《诡秘之王》剧本杀复盘测评解析凶手盘凶思路线索细节(诡秘之主剧本杀复盘解析)

2022-03-04 164阅读
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类型:硬核/还原/克苏鲁时长:6h+发行:肆言良语人数:3女4男(可反串)

《诡秘之王》 剧本杀复盘故事简介

在蒸汽和机械的浪潮中,谁能触摸到不平凡?谁在历史和黑暗的迷雾中低语?我从神秘中醒来,睁开眼睛看世界:

枪炮、大炮、巨轮、快艇、发动机;魔药、占卜、诅咒、倒吊人、封印.光芒依旧闪耀,神秘从未远离。这是一个“愚人”的传说。

《诡秘之王》 剧本杀测评

上一次玩这么过瘾的奎苏鲁式硬核剧本是《极昼之下》,黄衣之下还是个虔诚的信徒。我的记忆停留在卡尔卡尔克萨镇极其白天的景色中,当我还在回忆我的主给我的任务时,时间和空间把我拉进了《诡秘之主》的世界。《诡秘之主》是爱潜水的雷丁集团白金作家squid写的。《诡秘之主》凭借主角和配角的生动刻画,庞大细腻的世界观设定,以及SCP Foundation、steampunk、Wei Soglia时代风情、克苏鲁等元素的融合,成为现象级的人气网文。同名IP书无疑是一部不能错过的精彩书粉,作为杀粉丝的剧本!没看过《诡秘之主》也没关系。体验完剧本杀之后,你会被它庞大的世界观和精彩的故事所吸引,忍不住想买小说来体验更多的故事。

作者在原有世界观的基础上,加入了自己的想法,创作了新的故事。每个角色都有血有肉。他们的故事发生在这个阴郁的小镇上。空气潮湿,每个人的脸都显得朦胧。只有努力把雾清一点,才能看到真实的样子。整个故事将每个角色的事件串联起来,形成了一个神秘大师的世界。权力的力量让人疯狂,沉溺于仇恨的人被蒙蔽,无法发出求救的呼喊,真相慢慢被阴谋淹没。为了获得力量,每个人都需要按照自己选择的顺序努力工作。生存总是矛盾的。上帝设定的秩序真的正确吗?你在跟踪什么?

随着推理的进行和故事的进行,可以经历更多的反转,玩家作为其中的一员,不仅在操控自己的角色,也在慢慢的沉浸在游戏中。隐秘是一个荒谬但真实的世界。事实远比传说可怕。那么真相是什么呢?就等着你解锁。

我想给《诡秘之主》一个很高的分数,不仅仅是因为我对克苏鲁式的剧本杀自然有好感,还因为它的游戏性高,推理方法新颖。从帮助理解世界观的小推理游戏开始,到推恶,到小拼图再到最后的还原阶段,每一步都是作者精心安排的路,令人陶醉,丝滑。之后,我玩得很开心。我更喜欢的是推人阶段的推理方法。我们都不知道谁是真正的凶手。每个人心里都有杀意,每个人都做过一些事。需要做的是从细节中找出最终的真相。《诡秘之主》的线索卡太大了,我们不得不把它铺在桌子上。围绕着桌子和黑板上的线索,我们时不时地仔细查看地图,并不时地阅读卡片。假设,演绎,推翻,然后继续假设……没有过多的引导,玩家可以快速进入推理状态。还原阶段与小说的设定息息相关,在一个简短的剧本中,可以用简短的语言向玩家介绍世界观,即使没有读过小说的玩家也会逐渐理解,并在作者的引导下通过线索一步步还原。

罪与罚都是通过小字呈现在眼前,蒙上一层飘忽不定的烟雾,变幻莫测。

作为一个光头硬核书,体验《诡秘之主》也需要一个优秀dm的陪伴。在通过剧本杀死公司的体验中,主持人可以清晰的讲解世界观和机制,完整详细的重播,并且记住了很多的招数和细节,大大增加了我们的体验,整体节奏流畅顺滑。

故事的整体过渡很舒服。在一幕一幕的描述中,灰色的城镇出现在我们面前,有小雨,信徒们在祈祷,聆听上帝的教诲。有邪念的人垂下眼睛思考,虔诚的人双手合十窃窃私语。隐藏在平静生活中的未知大灾难令人恐惧,向上的道路布满荆棘,埋藏在尘埃下的灵魂发出可怕的呐喊。

玄英大师

《诡秘之主》是一个基于克苏鲁神话背景的故事。毫无疑问,这种故事背景确实让人眼前一亮。庞大的世界观让每个角色都很充实。剧本杀的过程中加入了大量的游戏和解密,会分散每个玩家的精力。从一开始,我就知道这个剧本无疑是一个硬仗,但它也夹杂着也像塔罗牌一样互相提问的游戏。我觉得这个相对轻松的游戏可以让玩家更好的进入推理状态。从每一个本的角度来看,无疑是朝着整个事件的真相又进了一步。其实在我看来,凶手是谁并不重要。我更喜欢的是和朋友一起集思广益的感觉。我个人是个非铁杆玩家,但也能跟着他们,这本掉线后跟不上。作者用了几个谜题来示意我们进入新一轮,也让我们通过改变自己多疑的思维,再次尝试一起解谜。商店里的房间非常明亮干净。DM小姐看得出身体不舒服,但还是帮我们还原了整个故事。她很敬业,不知道的可以仔细解释。她极力推荐一本给硬盒玩家上车的书。如果能忽略时间的烦恼,分析每一行,明白这无疑是一本精彩的书~

测评人:神秘的哥特葱

如果可以晚上不睡觉或者第二天不上班,可以把《诡秘之主》加到平日玩的清单上。如果没有,那就老老实实找个假期来欣赏碟书吧。相信我,有足够的时间,体验会更好。

整个背景和设定和同名小说《诡秘之主》一样。看过小说的玩家应该会发现很多彩蛋,没看过的也不会影响到剧本。仔细看开幕式的背景设置就知道了。因为是IP书,世界观非常成熟,体量可以支撑框架,是不可多得的优秀IP书。开始后,通过一个简单的迷你游戏热场,积分的机制可以激起玩家的竞技欲望,在一定程度上减少后期“不动”的倦意。中间穿插着小游戏和谜题,多样而不单一,也给玩家提供了参与感和成就感。重头戏是猛推和恢复的部分。不同于一般知道自己行动路线的玩家,诡秘大师中每个人的动机、战术和行动路线都需要玩家根据线索进行推理。除了角色室的一些线索,其余都是现场的客观展示和NPC的证词。所有线索都是公开的,玩家需要自己识别现场的痕迹是由哪些方法造成的,以及他们最有可能使用的作案手法。如何在错综复杂的线索中找出每一条线,背后又有什么联系,都是对玩家的考验。这部分技术不涉及任何越轨元素,玩家不要同时猜测太多。

当凶手被发现,当迷雾散去,当所有人都以为它要结束的时候,DM小姐又拿出了一本书.

整场比赛之后,虽然花了很长时间,难度也不低,但是大家都没有觉得自己打不了一半的比赛。相反,因为游戏设置,原本很累的大家都在游戏后半段上线了,兴奋程度堪比刚开始出书的状态。总的来说,《诡秘之主》从故事到机制设定都是可圈可点的,其世界观和设定也非常成熟。但是大量的线索卡可能会让玩家感到迷茫,无从下手,玩家通过比赛获得的积分最终也没有什么特殊效果,这对于设计来说是一种遗憾。

页(page的缩写)s虽然这本书里几乎没有情感线,但是情感玩家如果想尝试的话会有“惊喜”。

神秘国王剧本的凶手是谁?

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