《马丁内斯死在惊奇馆》剧本杀复盘时间线解析证据细节推理凶手揭秘

2022-03-30 156阅读
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人数:6人类型:架空 推理 立意 还原 开放 硬核发行:灰烬工作室时长:6小时

《马丁内斯死在惊奇馆》 剧本杀复盘故事简介

在布鲁日的大陆上,有一个叫Minor的幻境。从不知道什么时候开始,它的边界形成了一道天然屏障。这道屏障一直散发着美丽的光芒,吸引着每一个路过的人驻足观望。但事实上,无论是天空、陆地还是海洋,只要有什么东西越过屏障,就会在碰到屏障的一瞬间被切断并杀死。每个人都想去那个地方,但没有人知道去那里的正确方向。

一个神秘的人物凭空出现,没有人知道他是谁,从哪里来。只是他自称为——马丁内斯先生。他通过跨越小屏障而闻名于整个布鲁日。几周前,马丁内斯突然向全世界宣布了一个重要信息。原来他能掌握的所有跨越障碍的神奇能力,都来自一本叫做《惊奇之卷》的奇书。马丁内斯说他想为这个惊喜找到下一个主人。于是他把它藏在了塞瓦林群岛的奇观馆里,如果谁能得到它的认可,他就能拥有改变世界的力量。他向所有人宣布,他已经在世界各地选出了十名“候选人”。他们将应自己的邀请来到塞瓦林群岛,参加赢得惊喜量的最后挑战。

一封邀请函带你去神秘的塞瓦林群岛。

倒在地上的死人,消失在密室里的尸体,监视和雪的双笼,被重物关上的门。

岛上一系列背信弃义的考验冲击着你的心,但只有一件事你永远不会忘记。传说中的神奇馆里有你要找的真宝。

《马丁内斯死在惊奇馆》 剧本杀人物简介:

头号候选情人

第二候选人,Ta

候选人3命运之轮

世界第四候选人

5号候选人,颠倒过来

第六号候选人傻瓜

《马丁内斯死在惊奇馆》 剧本杀测评

最后我有幸上了作者的车,玩了期待已久的《马丁内斯死在惊奇馆》。毫不夸张地说,这是我今年唯一能得10分的剧本,或者说是我接触剧本5年以来唯一愿意满分的作品。

作为一个极度挑剔的玩家从业者,玩一个好玩又喜欢的剧本并不难,但跳出我主观经验的框架,从故事、逻辑、花样、动机、立意甚至人物丰满度、文字描述的准确性、可销售性等角度,我甚至没想到它会相对客观地出现。

为了防止损坏,以下内容将不会提到任何与脚本相关的信息。

谋杀战术和诡计:

《密室》的设计风格在这本书里一直体现得越来越生动,而这一次,经过一些“调整”,绝大多数愿意体验硬核书的玩家都能感受到“推理的乐趣”,阅读量和每一个案例的线索数量都合适,答案流畅独特精妙,没有一丝牵强附会和违和感。为什么说满分?太难或者太容易的情况会给玩家更多的“要求”,而惊喜馆的恰当设计是经过多次测试优化后最适合的状态。最讲究的是作者给你不止一个思路去考虑其可行性的核心设计。当你顺利得到真相时,你的嘴角会自信地上扬:“果然如此。”以前被忽视的细节和思维盲点,就像一个玻璃迷宫,瞬间破碎。你正站在迷宫的中央,周围是一个更大的迷宫。

故事构思:

这是一个能让人细细品味的故事。就像喝一杯茶。入口前可以闻到香味,入口却有一丝苦涩。但是吞咽后的余味和甜味都是甜的。虽然我个人更喜欢“自己拍世界观”的不变版本,但不得不说优化版应该让玩家和店铺的友好度提升不止一个层次。开头充满悬念,叙事一层一层铺开,还原过程不复杂却又深刻,故事结尾,大球和君士林再一次向我展示了顶级的故事驾驭能力和节奏控制,甚至连故事开头被迷惑的一些行为和设定都完美地诠释了自己,连一句话都没问。如果说《利川》给我的是“天马行空的想象和巧妙的思考”,那么我在《惊奇馆》里看到的就是“巧夺天工,大声呜咽”。

结合度概念:

不管是不是合写,这都是我对剧本评价中非常重要的一段,而《惊奇馆》给出的答案是:完美。一个碎片感很强的剧本是很难获得好感的,当一个角色的动机、杀人手法、立意能够相辅相成、相得益彰时,整个剧本在逻辑和情感上都将得到升华。我试着回忆每一个涉及到的细节,试着问“如果没有,会不会影响故事”和“如果变成那样,会不会影响绝招”这样的问题,但我发现他在当前状态下的连接状态处于一种非常微妙和谐的平衡状态,甚至你可能会认为一方的任何调整或改变都会打破这种审美状态。案件和诡计的“必然”和故事发展的“必然”都局限于死亡,所以这本书的结构设计是目前凶杀案件和故事的“最佳状态”。

设置:

之所以增加这一项,是因为一些“设定后不喜欢接受书”的玩家或商店会对此大惊小怪。首先,我们要达成一个共识,“设定”是为剧本创作提供更多“可行性”的工具。主观上不喜欢“设定”是可以的,但客观上需要考虑另一个问题,那就是“如果没有设定,用普通的思维去破案或者把整个故事连在一起,整个剧本会不会更精彩”?至少我觉得在“惊喜馆”是做不到的。剧本的“设定”非常简洁易懂。只要你有一个正确的态度,用很短的时间去理解,就不会影响你整个剧本体验的流畅性。没有这些“设定”,你能玩的“惊奇馆”肯定会“全无根基”。

在剧本杀行业爆发式增长的今天,真正热爱这个行业,热爱推理的从业者看到这样的作品,是一种触动。坚持创造精彩的花样和故事,用作品表达你的态度,是“惊喜馆”对整个行业的意义。他似乎在告诉大家一件事:一部既有销量又有内容,能同时征服玩家的作品,应该这样写。

我甚至可以看到玩家们在体验完这个剧本后的惊喜和情感。甚至可以预期,很多新作者在体验完之后,都会把这部作品作为自己的目标。

甚至可以想象,有一天,在剧本杀日后消失了很长一段时间后,历史文化研究者从数万个剧本中挑出几个放在展厅,其中一个名叫—— 《马丁内斯死在惊奇馆》。

马丁内斯死于漫威馆。谁杀了剧本?

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微信号: Sy剧本
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