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《卧底模拟训练》剧本杀复盘测评案件剖析玩法技巧凶手揭秘

Sy剧本复盘4周前 (04-07)剧本杀3

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人数:7人类型:现代 推理 谍战 本格 还原发行:老玉米联合工作室时长:3.5-4小时

复盘公众号:Sy剧本复盘

《卧底模拟训练》 剧本杀复盘故事简介

在香港,黑社会又称黑社会,起源于反清的天地会。据不完全统计,目前活跃在香港的黑社会组织有50多个,但比较受欢迎的只有少数。比如:新沂安、合生河、有政治背景的14K等。

情报科(亦称CIB)隶属香港警务处刑事及保安科刑事部。其主要职责是让警方处理情报,然后根据情报规划采取行动打击非法活动。由于现代犯罪的复杂性,有必要采取一些非常规的行动来全面打击或控制这些团伙,其中最关键的角色之一就是众所周知的“卧底”。卧底是一个难度系数很高的职业,完成一项卧底任务至少需要3到4年。一个优秀的卧底和一个优秀的演员。

那么,你们都准备好了吗?

第一步是成为一名优秀的“社区干部”。

《卧底模拟训练》 剧本杀测评

评价者:做吧?把握马推理学会

"卧底规则4:撤退和替换,随机应变,不要忘记你的主动性."

这是一个关于勇气、表演、智慧和忠诚的卧底模拟训练,让你参与其中。

首先说一下配置。这个原配是4男3女,但是我们的车是7男卧底,完全不影响我们整个剧本游戏过程。个人经验告诉你,欢迎你过线。

故事设置在香港警察局,小剧场和文笔都有香港经典警匪的味道。与市场上所有传统光伏不同

e刑侦书,没有那些冰冷生硬的案件,体验感和代入感满满;回到推理本身,它极其丝滑。虽然只需要三个半小时,但浓缩的都是精华。没有公式化、枯燥的证据搜查,没有强加的尴尬推演,只有简单有效的四次卧底测试和检查。每一阶段考试的测试不仅能让玩家明白每一阶段的主要任务是某种形式的车辆支援;第四阶段的考核对非铁杆玩家来说也非常友好有趣。

最后,任命书的发放也充满了仪式感;所有这些优势都源于贯穿整个剧本的“抽离替代”理念。面对不同的推理和还原问题,有时需要代入某个人的身份去感受他当时的处境,有时需要抽离角色本身,从全局考虑问题。这个概念与剧本杀本身的概念完美融合,让这个体验不仅仅是剧本杀游戏,而是真正的卧底模拟训练。

最后,感谢玉米大叔展DM办公室,为难度1的剧本带来了完美的控场、完美的节奏、完美的代入感。

《卧底模拟训练》 剧本杀作者的话帽哥BASA

问:这本书的灵感和来源是什么?

我是香港人。在内地生活后,身边很多朋友说起香港,经常提到电影《古惑仔》。这些电影我自己不会批评,但是这些影视作品让很多人把香港的黑社会组织浪漫化,我不喜欢。随着国家扫黑除恶的步伐,内地的新生代年轻人往往感受不到黑社会给社会带来的危害,反而会对看似欢乐又有仇的帮派和江湖产生好感。写这本书的初衷之一,就是想把更真实的香港黑社会呈现给大家。

另外,出于剧情的需要,有一些警员的行为并不是特别恰当,但其实我个人是非常支持和热爱香港警方的。剧本中有很多环节可以让大家觉得香港警察不容易,设计了一些帅气的环节。香港警察的内容在这本书里也被认为是一些小彩蛋。

问:创作整个剧本花了多长时间?

我写剧本很快。现在这本书80%的字都写在初稿里,大概需要三个小时。但是,为了确保底层逻辑没有bug,增加玩家的体验,它采取了

问:写这个剧本有没有遇到什么困难?

答:虽然文字没有大的改动,但这个剧本相比初稿发生了翻天覆地的变化。旧版卧底模拟训练在玩法上与现在有很大不同。那个版本非常非常难。并不复杂,只是很多反逻辑。很多玩家玩了会觉得被骗。在内部测试中,口碑非常两极分化。这个问题其实挺难解决的。幸运的是,随着被监督的老玉米的出现,他提出了很多好的想法,同时保留了一些关键设置,让这本书更容易被大众接受。但是,因为我在老版本上下了很大功夫(当时测试了十几辆车),我其实有点叛逆,故意把新内容写得不好。

问:作为作者,你认为创作这部剧最重要的是什么?你最想向玩家传达什么?

a:最重要的是希望大家玩得开心。找到原来的心是一种幸福。

自从17年开始玩剧本杀,说实话,我已经麻木了。很多次进店选剧本,然后开始套路破解。就像上班打卡一样,完全不知道自己在做什么,一开始也没有杀剧本的激情。

所以,在创作这本书的时候,我只想做一些不一样的事情。首先,这本书的阅读量很低,没有复杂的内容,但保留了难度。而且整个过程没有搜索环节,也不存在拿卡的问题。去掉耗时的过程,保证玩家只要玩就能享受。然后推理。除了在玩家的舒适区保留一些推论之外,还增加了一些新的玩法,保证玩家可以看到新的东西,但不会觉得无法接受。

问:你下一部剧的内容和主题大致方向是什么?

答:下一个剧本也是香港冯的刑侦题材。如果没有意外,我们应该和《兵临城下》的作者毛斯图合作。剧本暂定名为《博罗山奇案》。其实现在已经差不多定下来了,如果快的话,一两个月就要出版了。

问:有没有让你印象深刻的球员上车打书的瞬间?

答:最早的版本中,卧底模拟训练的难度非常高,很多测试过这本书的玩家都会感到困惑。在完美避开正确答案的同时,他们会去一些陌生的地方。游戏结束后,玩家们会开玩笑说,他们就像在环游世界,感觉就像约好去西藏一样。结果,大家都作为一个团队去了西伯利亚。我们的测试团后来改名为西伯利亚旅行团。

问:你对剧本行业的下一步发展有什么看法?

答:从机制和内容上,尝试了各种剧本杀市场的模式。接下来,不同风格的融合应该是市场的主导趋势。毕竟很多出版社和作者都希望作品能有销量保证,而书最差的情况就是加入不同机制后的可玩状态。阅读这样的脚本也有缺点。这样的脚本很容易给玩家一种碎片化的感觉,所以我觉得市场上会有大量集成不同机制的脚本。

此外,近年来剧本杀在年轻人中越来越流行。这种要求玩家自带角色的游戏,剧情的价值观真的会影响玩家。我觉得现在市面上有一些剧本有三种不健康的观点。我认为有关部门应该对此开展专项工作。我认为这是一件好事。不知道官方控制之后市场会怎么样,但是如果我们不控制这个市场,肯定会越来越乱。

问:写这个剧本的过程中有没有发生什么有趣的事情?

答:虽然我是唯一的作者,但我的工作室有五位编辑,他们都不同程度地参与了很多硬核粉的制作。他们逻辑思维严谨,有自己的想法。都只能说是一丝不苟。

比如一个剧情人物写的文章,没有特别强调这个人的文化水平。在剧情的内容上,他先写了句“恋人”,然后在故事的后半段,他又写了句“方式不同,没有共同目的”。编辑认为他写不出不同的方式,没有共同的目的,没有共同的目的。有人认为他不能谈恋人,为什么不能说方式不同,没有共同目的?此时,我们吵了快一个小时。

为了减少阅读量,我们竭尽全力。当我们听说你是警察时,我们会讨论这个是否有必要,甚至会考虑是否删除它。你是警察,你是警察,你是警察。第三句有什么区别?我们会讨论很长时间。

除此之外,为了防止女玩家有不好的体验,我们也会像书一样谈文字。比如在描写女性的时候,我们是应该用女孩、女性还是女性,都会有一个激烈的争论.反正是300字的稿子,改三个小时左右就可以了,最后改了五个字。

卧底训练剧本的凶手是谁?

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