广州展上车评测《直刺天空的长矛》_直刺天空的长矛话剧,剧本杀复盘,攻略答案凶手测评

2022-06-26 42阅读
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《长矛》是人生四季系列里面的冬季篇。作为一部兼具情感和立意的作品,他在保留自身的故事和抒情方向的同时,试图去探讨对于生存与死亡的种种观点。我上的是广州展私车第一车,当时的场地和演绎形式都还没有调试到最佳,但依然不影响我在故事里面获得了良好的游戏体验。

以下是我展会后交上的即时体验的测评作业:8

“作为一个自带文青属性的女玩家,真的很难不被这样一个集合了先锋话剧形式,充斥着人性、生死和孤独感探讨等等的剧本杀游戏所吸引。由于这个故事是人生四季的终章,没经历过春夏的我谈论范围只能限制于这个系列的秋冬。

聚光灯打开,一位年迈的男人在经历着他的临终关怀,我们众人从他昏聩的、间断不连续的回忆流中逐渐活了过来。

故事的开始,我们在山脚下相遇并集结,因为各式各样的梦想,我们即将一起攀登喜马拉雅山的某座高峰。极度的困苦、恶劣的环境、一路的险阻,我们终于登顶。 登顶的日记里,对每个角色的心理描述极佳,细腻的笔触试图将每一个个体面对高山征服时的状态一一区分。。。

死亡、死亡、还是死亡,当对死亡的畏惧占据了游戏机制的绝大部份之后,迎来死亡的那一刻,情节的流动和生命的终止都显得很自然。

故事里的情绪点在面对一盆没有温度的道具炭火时迎来凝结时刻。昏黄的屋子试图让玩家被模拟到濒死的体验。

聚光灯再次打开,我体验的角色叫做陈露。来自小酒馆的爱人在临终的那一刻思念着我,于是有了这个故事,于是有了整场游戏里登山、下山等等的体验。灯关掉,游戏结束,作者的人生四季系列也在这场微话剧里画上了终章。”

当时这部作品里我体验到的人物可能是故事的主干人物,其他几个人的体验感我并不是很清楚。(也许存在边缘位的问题)

另外就是整个游戏的串联方式是一场大型的登山机制游戏,且很有可能无人生还。(其实这种游戏设置本人非常喜欢)

最后作为一部讨论生与死的游戏,它或许稍微严肃一些,没那么休闲放松。吃喝玩乐休闲车队可能不那么适合它的整体调性;整场游戏体验中演绎环节很拉气氛很重要,非演绎店需要谨慎考虑;非常适合稍微文青一些的dm开。

最后是打分:9

游戏性: 6.5/10分

文笔:6/10分(游戏环节)9/10分(沉浸环节)

商业性:7/10分(5h左右)

故事性:8/10分(真实 有温度)

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