《无间轮回》vs《无间囚笼》评测四项横向对比_无间轮回剧本杀,剧本杀复盘,攻略答案凶手测评

2022-07-22 57阅读
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《无间轮回》是个挺适合工作日晚上玩的本,体量并不大。个人喜好来讲,总体上比前作《无间囚笼》舒服,但依然存在需要改进的地方。

对于系列本,像《落椿》《野蔷薇》,《六个盒子》《帕佐庄园》我都是用对比的方式来测评的,但我发现网友@小猫的叨叨 已经写了无间的对比,而且【不少点我挺认同】,那么这篇就重点讲讲见解不同的地方。

1【凶案】囚笼胜

囚笼的单案件多重密室显然优于轮回的若干小案,且轮回的案件线索指向有些明显了

2【故事】 囚笼胜

囚笼的故事还是很有警匪、无间道感觉的,我读的时候代入感挺强,且有很多可盘点。

轮回弱化了故事,没有什么波澜,基本上听完一个人完整的讲述以后,故事就出来了,更给人一种连接前期凶案与后期核诡的感觉。

3【核诡】 轮回胜

《无间囚笼》前中期很不错,但问题就在于后期核诡偏无意义。我承认,它本身确实有推理点,但从剧本层面讲,【无论剧中人盘不盘得出来,结果上它并不会影响剧中真凶的行为。换句话说,不论剧中角色盘到了第几层,其做的最终选择是不变的,那么当玩家代入角色去盘的时候,核诡就显得掉价了】

《无间轮回》的核诡是有意义的,是为凶手的目的服务的。虽然诡计可能有点撞,但他本身是可以在不用猜的情况下推理出来的。其本质,或者说我认为的正向逻辑是经典逻辑题里三段论找突破点:【已知我们目前得出的三段论一定是错的,问题错在哪一环根据这样的出发点,得出唯一可能,再回归剧本找佐证】

当然,敏锐的玩家,或者是经验丰富的玩家也容易联想到。不过从整体来讲,核诡从第一步开始就比较连贯、顺畅,其弱化的凶案也是为核诡服务,加上对人物、不可能事件的一步步推导,在我看来是比《无间囚笼》里的核诡更舒服的。

4【节奏】 平手

《无间囚笼》的前中期节奏很舒服,但后期垮了。

《无间轮回》的中期还原有点尴尬,我个人建议干脆砍一点故事内容,减少点阅读量,因为故事感本身薄,不如把重点放在后期,反倒是进入核诡后的推理节奏还是不错的,一步步地反转、盘身份。

总结下来,《无间轮回》让我看到了工作室有在尝试改变,这点很好,毕竟很多系列本都是在套用第一部的风格,却不如第一部。所以用发展的眼光看,希望无间轮回能在节奏、厚度上继续进步的。

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