热心市民K的剧本日记 我未见世真样_剧本杀复盘,攻略答案凶手测评
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【剧本名称】:《我们从未见过这个世界真实的样貌》
【剧本标签】:独家/机制/硬核还原/超大体量
【剧本配置】:3男3女
【角色体验】:坂田慎一郎
【玩家推荐】:都可
【时长】:6–7h 或12—14h
《我们从未见过这个世界真实的样貌》,简称“未见世样”,超长的名字,却是我近期打过的小众但完成度极高的机制硬核本,推荐给各位玩家。
未见世样由两部篇章组成:《大灾变》和《旧世界》两个篇章分别为重机制和重还原,听上去有分裂感,实则内容联系紧密,两个篇章内容饱满,玩家完整体验下来会有1+1>2的效果。
【大灾变】以机制跑团为主,跑团机制为故事还原服务,重点在于每次跑团掉落的任务、随机事件以及装备获取,装备获取由抽奖或随机事件获得,其等级划分为R< SR < UR,值得一提的是,这些装备背后的故事也与每位玩家息息相关。机制环节为pve+阵营战,未见世样的阵营明显,打斗环节非常灵活,靠自身属性,站位, 技能combo以及能量使用使得最终打出的效果会不同,从而做到无边缘。但即便如此,仍然逃不过脸黑的制裁。
【旧世界】为重硬核还原,玩家需要在《大灾变》的理解上,对《旧世界》的故事进行还原。不一样的是,这次需要玩家盘出整个世界观和设定的大概内容。在以往玩家玩过的设定本里面,只需要根据给出的设定去盘出故事就好,而未见世样的难度就在于先得盘出设定,才能理清故事前因后果,且给出的故事背景中涉及到哲学,需要一些文字理解能力的玩家破梗,最后沉浸环节还有点流浪地球和星际穿越那个味道,我个人挺喜欢的。
【温馨提示】:
1. 未见世样体量超大,相当于两个城限体量合在了一起,所以玩家可考虑二选一
2. 密室推凶环节有一丢拉垮,可进行适当地推进。
3. 《大灾变》虽重机制,但每次跑团掉落的线索将会为后面大还原部分进行补充,所以玩家在玩的时候适当地对一些设定多留意一下。另外DM可对一些设定进行简单讲解,毕竟这个本所抛出的设定有10多个。
4. 个人故事会非常长,建议总结重点分享。
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