黎明前的黑暗——关于【破晓】的一些拙见_剧本杀复盘,攻略答案凶手测评

2022-08-01 97阅读
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半月之内,西安再逢剧本杀巡展,本次展会我将继续和大家分享测到的剧本,先从机制本《破晓》开始,后续内容敬请期待。

剧本命名:网上搜索《破晓》剧本,首先弹出的是一部2019年的情感本,讨论度不低且评论两极分化严重。难免会有玩家被另一部作品的讨论所误导,将情感本《破晓》的负面评论安在这本新作头上。那么,同名被引流尚在其次,如果还没公开上市就因为重名莫名背锅,那发行和作者就只能喜提冤种套餐了。这里建议作者可以修改命名或者增加tag,来彻底避免这个问题。

剧情方面:作为一个欧式魔幻主题,时不时冒出的中式江湖气息,使文风稍显割裂。同时,建议在第一P结束的时候增加一个互动环节,来专门介绍每位角色的姓氏、名字、职业和爵位,这样可以更好的帮助各位玩家来认识彼此,从而更快带入剧情。游戏的推理部分略显平庸,可能是因为测试本缺乏道具的原因,推凶的关键点线索寥寥,只能通过DM提醒的方式来确定。并且,推凶的成功与否,既不影响剧情的推进,也联系不到角色的资源获取奖惩。对于一个需要拉拢盟友且获取战略资源的机制阵营本来说,搜证推理的这部分内容,发挥的作用实在有限。

角色平衡:我拿到的是雅各布·亚历山大,在剧本中,这个角色明面上的线索实在有限,其他玩家很难通过推理来判断其真实身份,加之阵营特殊,很容易玩成天眼角色。建议搜证加入一两条针对性线索来适当平衡。

机制方面:作为机制本的核心,坦白的说,本作的数据平衡做得一般……角色原本输出不高并且输出可能落空,即使输出不落空,敌方也还有一定概率闪避。如果连续多次的攻击落空或者被闪避,会严重打击玩家的参与感继而影响关键体验。看得出来作者是很想把跑团的优秀随机机制加入进来,但是,输出不足、看似随机实则单调的战斗过程,即影响了战斗的爽快感、也影响了游玩的流畅度。剧本杀单次体验的严格属性,注定了它与跑团反复体验的性质不同。这是一份快餐,并且是只能吃一次的快餐。在唯一一次的游玩体验中,机制越复杂,越随机,玩家的体验可能就会越糟糕。国内端游的冷漠和的手游市场的火爆,也恰好说明了这一点。

♂写在最后的感想

原本对于这样一个完成度尚待商榷的剧本,是不适合妄加论断的。但是在出门之际,拗不过发行方盼求反馈的一再邀请,方才有了这篇展会版的测评。为“普通工作室”虚怀若谷、从谏如流的态度和格局点赞。长夜将明,破晓在即,江湖不远,未来可期!

#剧本杀

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