《因》剧本杀复盘测评解析凶手剧透亮点揭秘
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人数:6人类型:架空 情感 立意 还原发行:墨上花发行工作室时长:4-5小时
《因》 剧本杀复盘故事简介
十大境界的开悟,众生也可以因之所致,也可以硕果累累。
人脉广的人永远不会死,长寿是人脉广的地狱里的大灾难。
这时,在凤凰山顶上的一座无主山庄里,远远就能看到琵琶湖糜竺,近看古香古色。
一个小和尚正坐在小蒲团上听住持讲课。
随着云海的潮起潮落,当我听到什么时,我突然看到长长的石阶,一群六个捐赠者被夕阳拉长。
小和尚看着六个施主。他们有饱经风霜的眼睛和沉默寡言的面孔。他们都是不同的颜色,但他们似乎都充满了心。
就在小和尚还在上下打量的时候,他并没有注意方丈刚才讲的悟。
方丈慢慢睁开红尘的眼睛,说道:“终于.
《因》 剧本杀测评
1.
上车前我跟朋友说,这个剧本其实很难操作。宗教是一个从未远离过的东西,但对于普通玩家,尤其是年轻人来说,它一直都在远离。我们可能听说过,理解过,但是很难理解!
作为一部意向性的书,也是这样的主题,对作者平衡写作欲望与叙事表达的关系是一个很大的考验。然而,随着游戏的结束,令人高兴的是,作者在表达意图时做到了。
通过最真实的帮助和选择,玩家可以从内心明白“因果难求,选择难破,知足常乐!”所以意图明确,表达清晰深刻。易立5
对于剧本的案例悖论,作者进行了裁剪,以满足商家的成交率,我这次的版本已经做了第二次“降维打击”。全案三要素清晰合理,逻辑可寻。这个困难已经被主流客户群体所接受。3难度
而在剧情和人物上,作为测试者,希望作者能在当下的基础上,为剧本中人物的情感关系添笔添墨,突破人物内心的纠缠,强化刻画,增加矛盾。这将使玩家对游戏过程中人物的内心情感过程有更深刻的理解,对后续思想的升华有更高的认识。希望作者能在这里深挖细节,再深挖细节。
这次测试之后,发布也给了我们一个很大的惊喜,《因》,一个系列的开始,他们选择了送盒子!送个盒子!送个盒子!
是的,一个好的剧本应该由更多的玩家来扮演。感谢您发布剧本的初衷!
请选择《因》,值得!
2.
在正式写这个评价之前,先说一下这个内测的剧本完成度只有70%,很多地方的作者还是不够完美。看评测的时候请注意,下面的评测只是为了这次内测的体验,让我们一起期待完整版吧!
简单说一下我对这个案子的大致感受,还是属于《好木一次》——-硬态的风格。但是和作者的另一部作品《无主山庄》相比,难度并不是特别高!所有关于案件的信息都可以通过阅读剧本和结合线索来揭示。由于第一版的内测,很多错误和不完善的细节导致我没能全身心地投入到碟片操控的阶段(作者的头已经拧下来了)。我期待我的宝宝(同性恋)连接线索和作案手法更深一点。个人认为这方面的逻辑需要在下一步完善剧本的时候研究。人物的动机和线索可以针对命案的指向性高一点。如何完美平衡意图和硬核真的很重要。我觉得其他逻辑和行为没有大问题。期待完整版!
接下来,我想谈谈——的框架和世界观。听了重播,了解了其他人物后,“无间道”这个词反复出现在脑海里。当然,我在这里说“无间道”,并不是指刘德华和梁朝伟饰演的卧底,而是“无间道”——“无尽炼狱”的真谛。《涅槃经》卷19:“佛
岳:你永远不会死,长寿是无尽地狱中的大灾难。“这句话可以说是对我的角色(C位)乃至整个剧本的基本解读。作者将“永生”和“破碎的生命”、“天”和“月”这样的概念应用到每个人物身上,通过人物在时间和空间上的交错关系来解释什么叫做真正的轮回。与我玩过的其他关于轮回或转生的剧本相比,这个剧本对轮回的世界观、框架和解读是最真实、最露骨的。说到“永生”,大家的反应都是神往。吃了这永生的果实,就可以通过永生逃避死亡,通过永生满足人类心中贪得无厌的欲望,通过永生洗去人类为满足自身贪欲所犯下的罪恶。从这个剧本的宏观角度来看,人们得到了自己想要的永生,但也遭受了无尽的痛苦和折磨的循环。这个世界上每个人都是苦行僧,每个人都在发扬自己的欲望。所以,为了结束这无尽的炼狱,最好的办法就是“放弃”。带着这朵残破的花,破碎的生活希望,抛弃了世俗的欲望,离开了这个世界,过上了美好的生活,这比痛苦地活一千遍更有意义。
回想起电影《无间道》里的歌词,我写道:“明明我日夜都在踏着前方的路,为什么梦的彼岸还没有到来?”很明显,我每天都在挣扎着上路,不死而复生对我来说,比在痛苦中活一千遍更有意义。
因为想起《缔安娜《无间道》里的歌词,我写道:“很显然,我还没有日日夜夜问完我面前的所有问题,为什么我还没到?”很明显,我每天都在努力上路,不死也要好好活着。"
世界上的路,不管死,都没有尽头,谁能知道,毕竟我们生活的世界才是最伟大的修行监狱。
这部剧的构思可以说是满足了我对人性探索的最大需求。希望我的宝贝(同性恋)不仅能写出更完美的案件细节,还能在后续的改版中更好地刻画人性和故事循环的意义!
3.
虽然是神车,但《因》的故事给了我很好的亲身体验。从第一幕开始,命运就开始了。
看似内容复杂,却不晦涩,接受设定后很容易进入状态,让人想知道故事的真相。我的角色有点特别,我觉得和另一个玩家分享特别有趣。还原大致的世界观和设定后,我也意识到这真的是原创。
六个角色没有边缘角色,玩家参与度很高。还原的推理部分看似简单,但也有自己巧妙的设计。投掷凶残的过程不长,不会影响整个游戏的沉浸体验。作为最后一步,选择也提升了整个故事的立意,而赛后也给了玩家足够的讨论空间。
因果循环,每一个原因一定是有成果的,故事的设定是虚构的,但它想表达的是真实的。
真正做决定的时候怎么选择?
因为剧本谁是凶手?